幸我のぼっちブログ

書きたいことを書きます

デレステに課金することへの違和感

どうも、突発的に記事を書きます。

 

早速本題に入ります。

デレステに課金することへの違和感が私のなかにはあります、という話です。

 

まず、私のプレイ事情ですが、課金は基本していません。

なぜならば、喜多見柚が出ないガチャは私にとって実質全部ハズレのガチャでしかなく、喜多見柚が出ないイベントはジュエル集め程度のものとしか思っていないからです。つまり課金しても意味がないんです。

課金したのは2度のスカウトチケット購入だけです。そこそこ好きなアイドルと交換しました。それに付随していた10連チケットも残っています。

 

 

ふと思ったのは、私と重課金者のデレステを比べて何が違っているのだろうか、ということです。

 

プレイできる曲種も同じ、難易度も同じ、譜面も同じ。もちろん腕前は人それぞれ違いますが、課金によるサポートはあくまでもちょっとしたものです(○○がいないと特定の曲がクリアできない、ということがないということ)。

 

 

 

そこで他ゲーを例に出すと、

パズドラは多色パと耐久パだとその立ち回りが変わるので、それによってパズルの組み方も変わります。また、ダンジョンによって敵モンスターが変わり行動も違うので、それに対応するためにパーティの選択編成が必要となります。

hearthstoneやshadowverseといったデジタルTCGではデッキやヒーローごとに立ち回りが変わります。また、相手がいるわけですから環境も生まれるわけで、その環境に対応するためのデッキの選択編成が必要となります。

 

 

では、デレステはどうでしょうか。

 別にリーダーがトリコロールだろうが属性特化だろうとプレイヤーは変わりないリズムアイコンを叩くだけです。  そこにプレイの差はありません。みんながみんな、コンボを繋いでフルコンを目指します。

もちろんCo統一だとかCoVi特化だとかのユニットを組んだとしてもプレイは変わりません。

 

結局、ガチャを回すことによって多くの強いアイドルを手にしたところで、リズムゲームとしてやることは無課金プレイヤーと同じです。

 

 

ではその他で違いを考えると、変わってくるのはプレイをしたあとのスコアです。しかし、デレステで腕前があると言われるのはコンボをいかに繋げるかという点であり、スコアというのはあくまでもその指標にはなりえません。

あるとしたらハイスコアトップ層でしょうか。課金と腕前が合わさった結果ですから。

 

 

 

つまりリズムゲーム部分は大して変わらないってことです。

ではどこが変わるのか。

 

それはガチャから出た「アイドル」にあります。

簡単に「アイドル」に内包されている要素を書き出すなら、2枚のイラストとぷちデレラとテキストと(ボイス付きならば)ボイスと(SSRならば)専用衣装です。

 

 

正直、そのほとんどはネットで無料で知ることができます。専用衣装も動画サイトに挙げている人がいるので全部とは言えず不自由ですが見ることができます。

 

 ではなぜ人は課金するのか、私はそちら側に立てていないので詳しくはわかりませんが、1つ言えるのは「アイドル」が欲しいからってことですかね。最初に書きましたが、私には課金してまで欲しい「アイドル」がいまだにガチャ実装されてませんからね。

 

 

そうなると、結局リズムゲーム部分には課金は大して意味をなしていないわけで、「アイドル」を求めるという点を強調するならば、デレステの課金は本質的にモバマスの課金と同じだと言えます。

 

もちろん、SSR衣装とMVモードにいかに価値を求めているかにもよりますが、本質的には似たものです。

 

 

 

ポチポチゲーであるモバマスに課金するのはとても信じられない(あくまでも求めているのはゲーム性なため)私からすると、それと本質が同じ課金(ゲーム性の向上を見込めない課金)をすることに違和感を覚えるのは当然だという話でした。

 

もっと話を大きくするなら、リズムゲームとガチャって組み合わせに疑問を持ったという話でした。ゲーセンの音ゲーってやったことないですが、こういうガチャ的な要素ってあるんですかね?

 

 

 てなわけでこんなところで終わりです。

今日のデレステのガチャ更新で柚が来るのだろうか。

正直そろそろ来ないとデレステ辞めそうで怖いですね。ゲーム自体に飽きてきてるのも事実ですし、自分の求める「アイドル」要素も欠落してるとなるとモチベ皆無になるのも当然ですからね。

 

 

 

喜多見柚誕生日記念記事

この記事では喜多見柚についてちょっと興味を持ったからデレステでN育ててどういう子なのかわかったけど、なにか他にも深く知りたいなという方向けの記事となっています。

といっても、そこそこ真面目にいろいろ書いたので喜多見柚の設定等に興味がある人も読んでいただきたいものとなっています。

 

「」内はセリフの引用です。 

 

喜多見柚は中学3年生or高校1年生?

プロフィールには15歳とだけ書かれており、本人から中学高校等の明確な言及がない喜多見柚。

マジックアワー#SPにて高森藍子から、「フリスクは女子高生ユニット」という言及(音源11分から)があるため、喜多見柚も高校生である可能性が高い(もし中学生なら中高生ユニットと呼称するはず)

 

また喜多見柚はスカウトされた日がわかっていて、なおかつ誕生日もわかっているのである程度の喜多見柚アイドルの流れは推測できる。

 

  12月2日:喜多見柚15歳の誕生日を迎える。

  12月25日:聖夜にスカウトされる。

  同日:プロフィール作成?

 

世間的には

 聖夜=12月24日の夜

クリスマス=12月25日

だそうだが、喜多見柚は「クリスマスの夜」「聖夜の奇跡」等の発言をしており、24日だか25日だかどっちなのかあんまりわかっていない。

 

 

  4月:喜多見柚高校1年生になる

  4月or5月:フリルドスクエアが4人組となる

 

4月or5月の考察ですが、アニメのデレマス2話において背景としてフリスクは姿を見せた。その時の時期設定は1話の渋谷凛が友達らしきから「部活をどこに決めたか」という問いから高校が始まったばかりだと推測できる。

 

 

どのカードから高校生喜多見柚なのかという考察はあまりに(デレマスがサザエさん時空故に)確実性を欠くのであまり述べたくない。

(モバマス内で)確実なことを言うならば、[制服コレクション]での喜多見柚の制服と[ドキドキ☆チャレンジ]綾瀬穂乃香での喜多見柚の制服が同一のものだという事実から、少なくとも[制服コレクション]の時には高校生となっているという認識でいいだろう。

なぜ(モバマス内で)などと補足をしたかというと、詳しくは後述だが[制服コレクション]のイラストに加筆修正をしているのがデレステのコミュでの喜多見柚の立ち絵であり、その立ち絵を出会ったときのコミュで使用しているからだ。もちろん出会ったときは中学生なわけなので、これが単純に運営ミスなのかという話を後述する。

 

・コミュ3について

アニメデレマスにてNが宣材写真という解釈がなされ、デレステにおいては宣材写真撮りはコミュ3にあたる。そこで問題なのは立ち絵が制服な喜多見柚が、N(宣材写真)でパーカーかつクール喜多見サンとでも言えるような表情をしていることだ。そうなることへの説明が必要となる。

 

・好きな食べ物は?

甘いものが好きなようで、ケーキもおいしそうに食べるとのことだが、より好きなのはフルーツあんみつだそうだ。

 

 

・バド部どうなん?

ぷちデレラより

  • 副部長
  • 強豪校ではない
  • わいわいしてる
  • 趣味はバド部という理由でバドミントンに

 

とある。また他にも

 sl N

「アイドルになっても部活はやめたくないなぁ。今しかできないことだしっ」

 

[フード☆メイド]

「へへ、この間、バドミントン部のみんなにも作ったんだ。評判は…アタシにしては、まあまあっ」

 

[ロワイヤル・スクエア]

「この衣装なら、バドミントン部のみんなも言うこと聞くはずっ!」

 

 部内評価はわりと低いのか??

 

喜多見柚の季節とは?

冬だけだと部分点。

 

[お転婆ひな娘]

「あの冬の日は運命的だったけど、こうして桜の季節も一緒に過ごせて嬉しいな。Pサンもそう思ってくれたらいいな…」

 

[桃園花娘]

「すっかり春っ♪アタシの季節かも!」

 

冬と春が喜多見柚の季節だ!

となるにはまだ早い。

 

[無防備☆ガール]

「アタシが好きな季節!春夏秋冬、全部♪いつでも楽しいんだ!」 

 

正解は春夏秋冬。彼女は欲張りのようだ。

もちろんそれをわかった上で、喜多見柚とPの最初の出会いである冬というのは正解、なのかな。

 

 喜多見柚の家族関係は?

ほとんど家族に関することを語らない彼女だが、少しばかりセリフに登場しているので紹介しよう。しかし、家族構成すらわからない。いつか彼女の口から語られることはあるのだろうか。

 

[制服コレクション]

「おっ、Pサン! 迎えに来てくれたのかなっ! えっ、学校生活のぞいてみたい? アタシは学校でもいつも通りの元気いっぱいだよ! 気になるなら今度、家族のフリして見にきちゃうっ?」

 

何年もこれしか言及がなかったため、不仲説はおろかネグレクト説まで出る始末だった。

が、デレステにてついに言及があった。

 

N

「家族はアタシがしたいようにしていいって。理解ある親でよかったよ」

 

とりあえず会話はできるような関係らしい。理解もあるらしい。

 

N

「部屋の中ではフードを取りなさいって?あははっ、お母さんみたい !」 

 

ここで注目したいのは「室内フードを注意する=母親」ということである。

そもそも基本的にはプロデューサーは男扱いだとして、ここでは「親みたい」でも「父親みたい」でもなく「お母さんみたい」という言葉を選択している。つまり実際に昔母親に室内フードを注意されたから、同じ行動に対してその情景を思い出しての発言だと思われる。少なくとも母親はいるようだ。

 

 

 

あとは書きたいことを書いていきます

 

喜多見柚は認識の共有しているのか確かめる

 これに関してはセリフはあんまり書きたくないので書かないことにします。誕生日だとかクリスマスだとか、そういうときに見れたりします。今年はどうでしょうね。

 

喜多見柚はニヨニヨかわいい

バレンタイン2014

「Pサンを待ってるのって、なんだかすっごくニヨニヨした」

「チョコ受け取り時コメント じゃニヨニヨも堪能したところで、柚のヤツをあげちゃうね!今度は○○サンが柚の手作りチョコでニヨニヨ堪能してよ♪」

「ホワイトデーのプレゼントも気になるけど、柚としてはそれを準備してる○○サンを見てニヨニヨしたいなーっ♪」

 

喜多見柚はPaかわいい

 [ひらめき☆アンサー]

「柚ブレインが火を噴くよ!」

「頭の中がぐるぐるしてきたー」

「あー、キテル。アタシ賢くなってるー♪」

発言がPa全開って感じですね。

 

喜多見柚のぷちデレラはかわいい

かわいいです。

あといろいろな情報があります。努力家柚サンだったり、好きな言葉だったり。

喜多見柚が気になっているのならばセリフやエピソードを回収をするのをおすすめします。

 

 

 

 

喜多見柚の内面等の話は個人的な解釈が強めになってしまうのでここでは行わないこととする。やるのなら、またいつか。

 

喜多見柚、誕生日おめでとう。 

 

 

仁義なきガジェッツァンでの期待カード

予定にはありませんでしたが、仁義なきガジェッツァンのカードが面白そうなものばかりなので書きます。あの日はもうすぐです。

 

といっても、大手さんが大真面目にカードレビューをしているので、わざわざ私が同じものをする意味もないと思うので、私が特に面白そうだと思ったカードについてのレビューとなります。画像貼るんで効果テキストは読んでください。

 

 

 まず、進化シャーマンで面白そうなカード

 

爆弾部隊
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デザインとしてはボムロバーを思い出しますが、やはり断末魔の自分フェイス5ダメージが痛いところ。普通にいれるカードではないですね。

シルヴァナスを倒しつつ、奪われることでデメリットを押し付けることができます。これは私は思い付きませんでした。

 

このカードを進化シャーマンで採用する場合に枠を争いそうなのは、堀に潜むもの。

どちらも相手ミニオンを処理しつつ進化でそのデメリットを消すことができます。また、どちらも6マナ以下なので進化を統べるものと同時出しができます。比較すると

 

爆弾部隊が優れる部分は

  • デメリットがあくまでもフェイスダメージなので役割遂行(つまりミニオン処理)は単体使用でも十分
  • 6マナミニオンは進化先として良質

 

爆弾部隊が劣る部分は

  • ラグナロス等のヘルス5を越えるミニオンを処理できない。
  • フェイス5ダメージはアグロ相手には大ダメージ
  • ミニオンにのみダメージを向けるので、シルヴァナス等の自分ミニオンを倒すことには使えない

 

堀に潜むものが優れる部分は

  • ミニオンを破壊できるのでヘルス5を越えるミニオンでも処理できる。
  • 自分のシルヴァナス等の断末魔をうまく使える(進化とは関係ない)

 

堀に潜むものが劣る部分は

  • 1マナ重い
  • 進化しないと役割遂行ができない場合がある
  • 7マナは進化先として見劣りする
  • シャーマンは大型ミニオンを処理できるカードとして良質な呪術を持っている

 

全体的に評価するなら爆弾部隊のほうが丸いのかなと思います。しかし、もしランプドルイド等の大型ミニオンを主体にするデッキが環境を支配するならば堀に潜むものを確定除去としての採用はありだと思われます。呪術で処理できないソゴスも堀に潜むものならば処理できます。

 

 

ドッペルギャングスタ
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 デザインはグーンズのハンドバフとのシナジーを意識しているようです。ナクスの時にいた反響ウーズと違い、盤面に出したらすぐにコピーが出るようなので王の祝福等の通常のバフとのシナジーはありません。

コピーが出るわけなので5マナのミニオンが3体も並ぶことになります。つまり進化と合わせれば6マナ2枚消費で6マナミニオンが3体並びます。

進化シャーマンで似たような役割を持っているのは食糧庫蜘蛛です。比較は特にすることはないかと思います。

どちらも単体でとカードパワーは低めで、あくまでも進化とのコンボで本領発揮する。食糧庫蜘蛛は獣なのでキュレーター(キュレーター自体も進化との相性よし)の採用も検討できる。しかし、単純な爆発力ならドッペルギャングスターのほうが上。

 

関係はありませんが、5マナミニオンが3体って言い方、遊戯王を思い出します。

 

 

進化シャーマンについてはいまのところはこれだけです。

翡翠蓮のギミックの翡翠のゴーレムは進化と相性がよさそうなので、良質なカードが判明すれば進化翡翠蓮シャーマンもありだと思っています。

 

 

ウィッカーフレイム・バーンブリストル
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 鯛パラ等のコントロール系のパラディンを使っていると低マナ域のミニオンの選択に悩むが、このカードはすぐ採用したいと思えました。

サイズ的にマジウザ・オ・トロンを思い出すが、回復効果がついているのもいいし、5マナで終末予言者と一緒に使うのもよさそうだ。

 

にしても名前が長いし覚えづらい。

 

 

ナックルズ
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ミッドレンジハンターには入るであろう1枚。いままでの5マナ獣で安定していたものがいなかったが(私は暴走コドーが一番好みだった)、こいつには安心して5マナ枠を明け渡せそうだ。

ハンドバフや猟犬使いと相性がいいヘルス重視のステータス、盤面を取りながらフェイスを詰められるというハンターに噛み合った能力。除去が向いたなら、それはそれでサバンナハイメインという最強6マナの露払いという役割を全うしたと言えよう。

 

このカードを含めハンドバフを主軸としたグーンズ獣ハンターには期待しています。最近のシークレットハンターはどうも好きになれません。

 

煤けた機械職人
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ソーリサン方式でハンドバフをしてくれる。維持できたら強いが、ヘルス3はどうも信用が足りない。しかし、除去を向けられたと考えるならば、ハンドバフした本命を通しやすくなったと考えることができる。

ガジェッツァン環境でもシャーマンがtier1にいるのならば維持が難しいし、精霊の爪で処理ができてしまうあたり厳しそうではある。

アリーナだと維持できたら勝ちレベルのカードパワーを持ち合わせている。

 

関係ないけど、煤けたは「すすけた」と読みます。私は読めませんでした。悲しいです。

 

 

 

終わり。

突発的に書いたからこんなもんで満足。

別にドラプリとかいかにも強そうなのに触れる必要はないでしょう。

ガジェッツァンの公式配信が楽しみで仕方ないです。

 

もしかしたら今日もう1つ記事をあげるかもしれません。記事が書けたらいいなと思いますが、現実はどうなんでしょうね。

 

では、あの日にまた。

 

5周年ニコ生の話とSSR

 5周年ニコ生がありましたので話をします。

 

まず、CM10期

結果はお分かりの通り

Cu:乙倉

Co:松永

Pa:依田

となりました。

 

予想の段階から5枠から3枠に変わっただけで大外れ(さすがにこんなん予想できない)だったわけですが、予想のアイドルと誰一人も被らないという結果となりました。恥ずかしい限りです。

 

まず、予想で確定だと言い切っていた早坂美玲に関しては発表当日その時まで確定だと思ってました。デレステSSR、他人のSSRに写る、新規SR、アニメの最後に出てる等々フラグ立ちまくりだったので。と言っても外堀は埋まってるわけですし、1年以内にはCV付くとは思ってます。

 

次に、松永はわりと予想外でした。アニメ枠という扱いですが、それなら佐々木千枝とか上条春菜とかの過去に成績を残しているアイドルがわけですし。ライブで評判よかったらしいので、声優を推してるのかなと思っていたり(前回の中野枠みたいなもの)

 

最後に、依田はあり得るとは思ってました。しかし、向井拓海がかわいそうだと思ってしまいますね。初期からPaで安定して人気があるっていうのにいまだにCM出てないってのはどうも。総選挙で頑張ればCVを付けることができますが、その後の扱いに関しては運営のさじ加減次第というのも事実です。

 

まあ、喜多見柚に関係なかったわけですが、Twitter喜多見柚担当で話題になったのは下の話です。

 

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 喜多見柚が写ってる!!

 

 前みたいに元の劇場を確認しました。

画像は数多いのでわざわざ載せません。

 

592話 登場:藤忍 P

 59話 登場:川島瑞樹

316話 登場:三船美優 姫川友紀 P

559話 登場:池袋晶葉 佐城雪美 三好紗南

739話 登場:西島櫂 愛野渚 吉岡沙紀

238話 登場:西園寺琴歌 楊菲菲 矢口美羽 伊集院惠

744話 登場:ヘレン 村上巴 持田亜里沙

355話 登場:城ヶ崎美嘉 P

535話 登場:佐久間まゆ 向井拓海 城ヶ崎美嘉 福山舞 相葉夕美 P

474話 登場:浅利七海 原田美世 荒木比奈 斉藤洋

612話 登場:三好紗南 土屋亜子 脇山珠美 松原早耶

375話 登場:楊菲菲 ナターリア メアリー・コクラン ライラ キャシー・グラハム

157話 登場:脇山珠美 南条光

405話 登場:三村かな子 神崎蘭子

 93話 登場:龍崎薫 藤原肇 片桐早苗 東郷あい 桃井あずき

 82話 登場:高森藍子 服部瞳子

771話 登場:喜多見柚 P

676話 登場:冴島清美 桐野アヤ 福山舞

 

CVあり 12人

CVなし 34人

 

 

 

 

………

調べてる間にわかってましたが、もしアニメに出てCVが付くとするならばCVなしの人数が明らかに多すぎます。(CVなしアイドルにCVを付けないでアニメに登場させるというのは無理がある。ちなみに上記でCVなしで単独回に出てるのは工藤忍喜多見柚のみ)

 

 

さっきの告知画像の後にちょっとした映像(下はそのスクショ)が流れました。

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CVありアイドルしかいない…

………

もしやさっきの告知画像は全くCG劇場のアニメ化と関係ないんじゃないだろうか?

よく見たら5周年PVとしか書いていなく、アニメのアの字もないではないか。

 

まあ、こんなもんですよね。

CG劇場のアニメでCVが付くか付かないかはいまだに公開されてる情報からはわからないってことみたいです。とりあえず次の情報であろう5周年PVとやらを待ちましょう。

 

 

他の発表内容、私には関係ので略。

ライブは今回も喜多見柚はいないので消極的に捉えています。

 

 

この話は終わり

最後に小話

 

 

11月のPa恒常SSRがしゅがはでした。

私として、SSR喜多見柚か2周目勢になって欲しかったんですよね。

 

喜多見柚ならベストは12月だけど、出ないよりは安心できるのでよし。

2周目勢ならそれはそれでリセットできてよし。

 

他の選択肢は殆どないと思ってました。

依田芳乃は先月の月末に限定SRになってる。

ナターリア、村上巴はCVなしでSR2種出てるからそれ以上は前例がないので希望薄。

しゅがはなんて8月にR、10月にSRとハイペースで実装してたのでSSRはまだ早い(結果としてSSRとなったわけですが、さすがに早すぎると思っています)

 

それに対し、喜多見柚は1月以来デレステで何もなし、モバマスの実装からは時間が経っている、12月が近い(SSRはNの設定を使ったりする)。

 

可能性を述べても終わったことは変わりません。

 

問題はしゅがはが11月にSSRになった後の話です。

あやめからしゅがはと来ているので、これは12月に2周目勢がSSRになるという確率が高くなります。数字を知らないので具体的に誰とは挙げれませんが。

 

もしかして喜多見柚が限定SSRになって冬っぽい感じになるのか!?

みたいなことを考えましたが、11月はローテーションでCuCoなのがわかっていますし、12月限定はすっかり正月になってしまいます。

 

 

つまりは喜多見SSRの可能性がわりと低くなっているからあんまり期待はしないっていう話です。しかし、もし1年近く待った結果がただのSRだったら堪えますね。

 

 

こんな心配をしたところでこの記事の最初でわかる通り、私の予想は大して当たりません。それとも私の期待はよく裏切られるというのが本当なんでしょうか?私にはわかりません。

 

 

ブログに書き残すのはいいですが、悲しい話題ばかりでどうも暗い雰囲気になってしまいますね。(もし喜多見柚が属性3位になってたら、こんな感じにSSRとかになってたのかなと思うときついですね)

 

 

 

次の更新はあの日にできればいいなと思ってます。よろしくお願いします。

 

ワンナイトインカラザンのヒロイック攻略

naxxとLoEのヒロイックをクリアしている(BRMは面倒なので放置)ので、なんとなくカラザンのヒロイックにも手を出してみたら明らかに簡単だったので、簡単に攻略的なものを書き残していきたいと思います。(一番難しかったのは最後のナズラ、道中ならチェスです)

wing内の順番が適当になってます。どの敵なのかちゃんと確認をお願いします。

具体的に何を書いていくかを話していくと、構築戦ならば実際に使ったデッキを残しています。これに関しては運よく勝ったなんてこともあるし、なにより自分のカードプールがそこそこしかないためあまり洗練されていないデッキとなっています。つまり改良の余地があると思いますので、あくまでも参考程度にお願いします。

そしてどんな感じで勝ったかを(覚えている分だけ)書いていきます。勝ち筋くらいは書くつもりではあります。

 

 

 

その前に簡単にヒロイックというものをやる際に覚えておきたいことを書いておきます。

OPカードに頼りましょう。

HSにはハマればとても強いカードがたくさんあります。相手が明らかにこちらよりカードパワーが高いカードを使うので、対抗するにはそれしかありません。相手はAIなので、対人ではハマらないようなカードでもやりようによってはハマります。

具体的に名前を挙げるならば、単眼の怪異、精神支配技師(以下MCT)、泡を吹く狂戦士、爆発ヒツジ、ケルスザード。ここらへんは今回の攻略で多用しました。

 

 

 

では早速書いていきます。

 

wing0マルシェザール 

非構築

勝ち筋は大魔術士の洞察と大魔術師の弟子と魔力で何度かやってボコボコにすることです。

ヒロイックだとノーマルと違って無抵抗だとライフが持ちません。なので序盤は理想ムーブをする必要があります。

具体的に序盤の理想ムーブを書くと

1T星霊のポータル

2Tヒロパ

3T謎めいたルーン

4Tヒロパ(+フロボ)

5T弟子+洞察+魔力+火力

6Tヒロパ+何か

 

この程度のムーブで十分です。もちろん魔力増幅があるなら、3Tに5Tムーブ+ヒロパができるようになるので勝ちは近いです。

なぜ弟子と洞察を同時に使うかというと、弟子なしに洞察やら魔力やらを使うと削りきれないままにデッキが切れます。なので2Tに適当に弟子を投げるのは止めましょう。弟子の枚数は弟子で増やすことができないため、他の札よりも大事にしましょう。

5Tでは爆発なりフレストなりで相手盤面を処理して、ある火力をフェイスに撃ちましょう。どうせヒロパですぐ回収できます。

6T以降はあまり弟子を処理されるイメージがあまりないので、わりと適当にやっても勝てます。デッキが増えすぎると引きが偏って負ける(魔力の矢ばっか引くなど)ことがあるので、できれば弟子を2体並べるのは避けましょう。

 

 ちなみにウィルフレッド・フィズルバンがポータルから出るとヒロパで引いた3枚がコスト0になります。すごい

 

wing1

 

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 簡単です。

勝ち筋は疲労ダメージです。

1/1コピーが相手の場に出るので、デメリットを持ってるカード(エサゾンビ)や盤面に影響を出せるカード(触手や爆発ヒツジ)などを積極的に使いましょう。終末予言者は出すだけで全体破壊となるのであるなら2枚積みましょう(これは構築戦でも鏡の住人に対して動けるムーブなので覚えておきたいことですね)

普通にミルローグにヒツジとかいれるだけでも勝てそうではあります。

 

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勝ち筋はパトロンと狂戦士です。

 皿主体のデッキですが、皿が1/1なので全体1ダメージで対処できます。止めの一撃も惜しまず使いましょう。

 

チェス

非構築

ノーマルと違いヒロパがただのテンポロスでしかないので、理想ムーブをするしかありません。

1T ポーン

2T ポーン2体

3T ルーク

4T ナイト

あとは適当に

 

wing2

ジュリエット

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なかなか難しいです。

勝ち筋は狂戦士です。

とにかく4/2は圧力があります。なんとか耐えて狂戦士出して、相手が無視してフェイスにくるので狂戦士で勝てるって寸法です。正直、他にいい戦法がありそうです。操られた鎧もよさそうではありますね、あとはケルスザードと挑発。

 

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1マナ1/1にする仕様はバーンズと同じで、復活したら元に戻ります。なので強い断末魔持ちを出していって、ンゾスで復活させるのが勝ち筋です。

序盤のやさしいおばあちゃん3体を処理するためにグール、妖幻者などをいれています。

メイジでやりましたが、アノマラスを使いたかっただけ(たいして活躍しない)ので他のクラスでやったほうが良さそうです。

 4マナ3/5の味方に沈黙を与える泣き叫ぶ魂やプリーストの沈黙(と祓い清め)あたりを使えば楽になるかもしれません。あとカバルの影の僧侶が本当に刺さります。復活も普通に強いです。

そんな感じでプリーストで適当に組んだら普通に勝てたことを報告しておきます。

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基本的にライフを詰められて負けるパターンなのでハイランダーにしてレノジャクソンを使うのもありかと思います。

 

魔女

適当にドラゴンテンポウォリアーで敵を見に行ったら勝てました。狂戦士を左に置き、残りを右にポンポン置いていけば勝てます。

 

wing3

キュレーター

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敵がフェイスばかり見ているので、魔女戦と同じで狂戦士を置いて、あとは挑発で耐えましょう。

 

テレスティアン

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 インプが2/2となり、とても面倒になりました。MCTでインプを奪えば、奪ったインプが死ぬことで相手に2ダメージかつ自分の場に復活なので使わない手はないです。そこそこ時間が経ったら火霊術師と号令(と鎧職人)でインプをいっぱい倒して大ダメージ(と大量装甲)を目指しましょう。爆発ヒツジと報復も一掃できるので使いたいところです。

 これもあまりウォリアーである意味はないかもしれません。もし安定しないなら、パラディンもありかもしれません。スカーレット・ピュリファイアーが活躍しますし、聖別もちょうどいいです。もちろん平等と火霊術師のコンボもありです。

 

 ナイトベイン

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最初から10マナあるので、とりあえずミラクルドルイドみたいなのを作りました。勝ちました。競売人と繁茂揃えば手札はいっぱいだからたぶん勝てます。たぶん星霊交信の中身でも戦えそうではあります。

 

wing4

 アランの亡霊

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勝ち筋は疲労ダメージです。

とにかく相手の火力をミニオンに向けるために、ひたすら場持ちのいいミニオンを並べましょう。相手は普通にファイボなりフロボなりをミニオンに撃ってきます。

爆発ヒツジはむしろ邪魔だったので、秘密を喰らうものかケザンを入れましょう。相手が最大3枚貼るから前者、どれを取ろうが遅延に使えるから後者、これは自分の好みでどうぞ。

 

ネザースパイト

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簡単です。負け筋を簡単に断てます。

1T左にアージェントの従騎士か取り憑かれた村人を置きましょう。

2T右に挑発を置きましょう。

あとは適当に強いのに疾風つけて殴っていけば勝ちます。

 

ポータル

ナズラとマルシェザールの2連戦です。

マルシェザールが初めに(ほぼ)確実に捻じれし冥界を撃ってきます。なので捻じれし冥界の後に何かしらの方法で盤面を作って勝つというプランを取るのが今回の最良な選択でしょう。

しかし、ナズラがヒロパでアレクストラーザの勇者を出せる海賊ウォリアーみたいなもので、明らかに序盤強く、それに耐える必要があります。正直、ナズラで耐えきれれば(ほぼ)確実にクリアできるくらいにはナズラが難しいものとなっています。

 

というわけで自分で考えたデッキはこちら

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捻じれし冥界の後にンゾスを出して勝つ、ナズラは装甲と挑発でどうにか耐える、この2点を意識しました。

 

何度かやってナズラを疲労状態まで追い込んでからのスクショを残しておきます。 

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簡単に説明すると、マルシェザールが捻じれし冥界を打たずに手札を使いきったのでそんなパターンもあるのかと思いながらンゾスを投げたらトップ冥界で負けたという流れです。(この回以外では初手捻じれし冥界をされています)

 

 

これで完全に萎えてしまい2ヶ月放置してたわけでナーフを受けてヨグや止め等が弱くなりましたが、最近になってやらないといけないなと思い、適当にpwnからデッキをコピーしてクリアしました。たしか4回くらいでクリアしました。

 

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結局やってることは最初に立てたプランと同じです。

捻じれし冥界の後に鯛罪で盤面を作る(鯛罪が呪文なので10マナミニオンも同時に出る)、回復と挑発でナズラを耐える。

クリアした今回に関しては終末予言者を出してからナズラを倒して、捻じれし冥界を打たれようが打たれまいが盤面が空くようにできました。

 

 

最後にナズラ戦で大事なことを書いておくと

・ナズラを鯛罪の準備が整うまでは絶対に倒してはいけない。

・1Tムーブはアップグレードorコイン兵卒orコインヒロパ。コインヒロパだときつい

・基本的にフェイスは殴らない。すぐに必殺の一撃が強くなってしまう。スナック売りは相手を回復できるため強い。

・ファッティは止めの一撃で倒されることが多々ある。光ラグナロスやケルスザードを使うときは意識したい。

 

 

以上。

 

正直、私が書いたものを見るよりpwnなりを見たほうがいいのはわかりますが、最後以外は自分で考えたということで記念として記事にして残しました。カラザンヒロイックはわりと簡単なほうだと思います(他のアドベンチャーは勝つ方針すら立てられないやつがいる)。

 

次の更新は来週末の予定です。喜びの記事となればいいんですがね。

 

 

アニメゲームオタクへのspotify紹介

 

 最近spotify(スポティファイ)を無料版で試しているので、オタク向けの曲をいろいろ探した結果を適当に報告します。詳しく書けばアニソンとかゲームサントラとかです。

(spotifyは洋楽が強いけど邦楽は大して強くないです。それはアニメ等でも同様)

あくまでも一部を例として挙げてるだけです。アーティストページから関連アーティストに飛べるので、挙げたものに近いものを探す際は関連アーティストから探してみることをオススメします。

 

まずはいわゆるアニソン歌手と言われているような方々 

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他にもClariSだったり、春奈るなだったり、kalafinaだったりがいます。あんまり詳しく知らないので知ってる名前を挙げるのみとしておきます。

 

 

声優が歌っているタイプのアニソンは少なく、エイベックスピクチャーズとdive2絡みのが主となっています。

 

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役名で歌っているのは

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 どちらもオススメです。

 

 最近のアニメであれば

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正直、アニメよりゲームのほうが充実してる感はあります。

「soundtrack」と検索すると海外のゲームや映画のサントラが主に出てきます。

 

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当ブログ的にオススメしたいのはblizzard関連のサントラ

映画ウォークラフト

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WoW(まだまだ種類あり)

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overwatch

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他にもStarCraftなりDiabloⅡなりがあります。ブリザードファンボーイにはたまらないですね。HS配信でもBGMに使えそうです。

 

 

「サウンドトラック」と検索すると日本のゲーム映画ドラマアニメ等のサントラが見つかります。ディズニー関連も多く見つかります。

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とりあえずここらで終わり。

spotify無料版自体の使い方には触れるつもりはありませんでしたが、せっかく一般公開ですし軽く触れます。

まず、無料版には広告があります。広告聴きすぎてキットカット毎日の贅沢が気になり始めました。

PC版は自分の選んだ曲を普通に聴ける訳ですが利用時間に上限があるので(たしか15時間?)、自分の知らない曲なり興味ある曲なりを聴くのが丸いです。たしか新曲の追加は水曜日とかだったかな?あんま覚えてないです。

スマホ版は曲を選べないけどシャッフル再生が無制限。なので、spotify側が用意しているプレイリストなり自分の好きな曲を集めたプレイリストなり聴くのが丸いです。アルバムなどをシャッフル再生すると曲数が少ないからかspotify側の機能のオススメ曲(洋楽多めだからわりと反応に困る)が何度も再生されるイメージなのでできればプレイリストを作りたいところ。

 あとアーティストページはあるけど曲がないという現象が多々あります。BUMPだったり水樹奈々だったり。

 

 

あとは適当にいろいろ頑張ってください。

終わり。

 

追記

公式等が公開しているプレイリストも載せておきます。

参考にどうぞ。

 

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玄人取ったから2pickの話

shadowverseで二択の玄人を取りました

(条件は下画像を見ればわかる通り2pick5戦全勝を20回)
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ということでやっと2pick初心者は抜け出せたかなと思うので、2pickについて思うことを何個か書いておこうかと思います。

 

ちなみに

5勝したのは二択の玄人を取ったあと含めて28回。

内訳は5勝が多い順に

ネクロ7(4.3)

ウィッチ6(3.3)

エルフ5(1.4)

ビショップ4(2.2)

ロイヤル3(3.0)

ドラゴン2(1.1)

ヴァンパイア1(0.1)

 (a.b)

a=STD環境での勝利

b=DRK環境での勝利

 面白さは

ウィッチ>エルフ>>>>>その他

 

 

ちなみに二択の玄人を取ったときの2pick合計勝利数は465です。まだ至高のpickはとれていませんでした。その時点で5勝を20回なので、残り365勝は4勝以下で積み重なった結果です。大してうまくないですな。

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 1、ピックにおいての知識

A.基本情報

B.2pickにおいて強いカード

C.マナカーブ

D.バランス

 

2、プレイにおいての知識

a.進化の使い方

b.プレイ中に記録すること

c.その他

 

1-A 基本情報

2組ある2枚のカードのどちらかをピックして30枚のデッキを作ります。

その内訳は

クラスカード

ブロンズ14枚 シルバー8枚

ニュートラ

ブロンズ&シルバー&ゴールド4枚(ブロンズ多め)

残りの4枚は最初と最後にピックするクラスカードのゴールド&レジェンドとニュートラルのレジェンド。

 

1-B 2pickにおいて強いカード

 最初と最後のレジェンドとゴールドの4枚は強いカードを取りましょう。

この4枚に求められる強さとは

・1枚で盤面を逆転できる

(例:ミスリルゴーレム、アレキサンダー)

・1枚で勝ちに持っていける

(例:サタン、封じられし熾天使)

・維持すればゲームを支配できる

(例:アークサモナーエラスムス蝿の王)

 

 

クラスカードのゴールドにはところどころバニラよりも2pickでは弱いカードがあるので(例:死霊の宴、神秘の獲得)、できる限りとらないようにしましょう。

別枠の話ですがニュートラルのゴールドは2pickにおいて大抵が(風神とウルズとアテナは除いて)ゴミなので、それもできる限り取らないようにしましょう。基本的にブロンズやシルバーのほうがまだ強いです。

 

 その他の枠で強い傾向にあるのは

・パワーよりタフネスが高い

例えば  3マナ2/3 > 3マナ3/2

3/2は2マナ2/2とトレードされてあまりおいしくないです。

3マナ2/3で維持すると強い効果を持っているカードは基本的に2pickでは強いです。

(例:ダークエルフフォーレ、死を追う者)

 

・除去

2から3マナの除去は、小型フォロワーやフォロワーを一方トレードした瀕死の進化フォロワーに向けて使うといいでしょう。後者はとてもおいしいです。

(例:炎熱の儀式、ソウルハント)

 

4マナ以上の除去は、無傷の中型大型フォロワーに向けて使うものです。EPが切れた頃には重宝するでしょう。5マナで完全単体除去、6マナ以上は全体除去。

(例:地裂弾、奇襲、アルケミックロア)

 

 もちろん大中は小を兼ねますし、特定の小は大中を兼ねるときもあります。

(例:死の一閃)

 

・4マナの進化時にアドを稼ぐフォロワー

簡単に例を挙げるならば、フローラルフェンサーやドラゴンウォリアーといったカードです。そもそもSVは後攻4T進化で盤面を返すデザインとなっているため、これらは強くて当たり前です。

 

・5マナ3/5程度のサイズで効果でアドを稼ぐフォロワー

簡単に例を挙げるならば、深緑の守護者やソウルナビゲーターといったカードです。

なぜならば先行5T進化を想定して、4マナ4/3と3/4の進化を一方トレードできるのとアドを稼げるのを両立できるからです。

ケルベロスやフェアリーキャスターのようなアドを稼げるが5マナ3/3とステータスが低いフォロワーは前者が成り立たず、セントリーナイトのような実質バニラは後者が成り立ちません。

アドバンスブレーダーはデザートライダーのような進化6/5を一方トレードできない点では劣りますが、大抵は対応できるので強い部類に入ります。

 ケルベロスとフェアリーキャスターはドラゴンウォリアーなどの進化4/5を一方トレードできるあたりは最低限評価できます(4マナ4/2という4/5すらトレードになってしまう雑魚もいるので)。どちらも良質なアドをとるカードなのでとても評価は高いです。

 あとソウルグラットンも評価高いです。

 

・守護

ベルエンジェルでもいいからいれておきたいところです。

序盤攻められてヘルスがなくなりそうだったけどなんとか盤面を取り返した。そんなときにギルガメッシュが出てきて負けた。なんてことがそこそこあります。ニュートラルなのでギルガメッシュはそこそこ見かけます。遅いデッキならばミノタウロスやベルエンジェルもなかなか重宝します。

 

 ・インペリアルマンモス

強い。

5マナの完全除去を当てられたらテンポロスであることには違いないが、そのあとのエラスムス蝿の王などの本命を通せれば勝ちに繋がります。除去を当てられなければそれはそれで持ち前のステータスでアドを稼げます。

もしインペリアルマンモスが出たときに盤面を取られてて活躍できないなんてことがあっても、それはそれまでのプレイがよくなかっただけであってインペリアルマンモスが弱いわけではありません。

 リミテッドはサイズこそ正義

 

 ・構築で強いカード

簡単に言えば構築で何も考えずに適当に投げても強いカードは大抵2pickでも強いです。

それこそ、冥府や竜巫女の儀式のようなデッキ構造自体を特化にしたら強い、みたいなカードでなければ。エイラくらいならば最初にピックして回復に寄せる程度はありかもしれない。

 

 

ここまで強いカードについて書いてきましたが、もっとも大事なのは2Tから毎ターン(マナを使いきるような)行動ができることです。そのためにCも読みましょう。

 

1-C マナカーブ

これはHSやmtgのリミテッドでも言われていることなのでわかる人はいると思いますが、SVでも同じです。

 しかし、SVの場合だとクラスカードがデッキの2/3を占めるので、そのクラス次第でマナカーブは変わっていきます。ドラゴンならば高マナ帯が多いので自然と重めの構築になりますし、エルフならばコンボの仕様上軽めの構築となります。

といってもあくまでも基本は3マナ頂点にした緩やかなマナカーブを描くことにあります。ドラゴンだから低マナ域少なくてロイヤルにボコボコにされたというのはよくあることなので、低マナ域を厚めにすることを意識しましょう。2TパスはヒロパすらないSVではなかなかのテンポロスです。

 

 

とここまでマナカーブについて書きましたが、2マナ頂点にしたほうがいいのかなとも思うんですよね。3マナ頂点にするのはmtgでの話なんですが、mtgにはブロック(とダメージがターン終わりに回復する)という行為があるからこうなっている気がするんですよね。

SVの場合はブロックがないから3マナのフォロワーが動けるのは(守護等を持っていないならば)4Tになってからと明らかにロイヤルを相手にする時は間に合わないことが多いんですよね。ロイヤルは1マナが多いのでそこそこ1Tからフォロワーを展開することがあるんですよね。

 

あと

2マナバニラ:2/2

3マナバニラ:3/2 or 2/3

4マナバニラ:4/3 or 3/4

て感じで2マナのよくあるサイズに3/2がトレードされるのもちょっと残念なんですよね。3/2が微妙(逆に2/3のほうが好ましい)だからこそ4/3は3マナとトレードされることが減る以上、3マナの攻撃特化は他のよりどうも評価が低くなるんですよね。

 

つまり何が言いたいかというと、3マナ頂点で3マナ3/2がそこそこいるより2マナ頂点で3マナ3/2少な目のほうがいいんじゃないかと。

あくまでも書きながら考えただけの机上の空論でしかありませんが。

 

前に2マナフォロワー5枚くらいのネクロで5勝しましたが、あのときは必ず2Tに2マナフォロワーを出すことができたから勝てました。

つまり何が言いたいかと言うと、もし自分に運がないと思うのならば2マナ頂点のマナカーブに変えてみるのもありかと思います。

 

 

1-D バランス

マナカーブの話ではありません。

マナカーブのところで話した通り、クラスカードがデッキの2/3を占めています。

故に特定のクラスではカードのバランスを考える必要があります。

具体的に書くならエルフとウィッチです。ビショップも少しは気にした方がいいかもしれません。

 

エルフはフェアリーを生み出すカードとコンボと手札枚数参照のカードのバランスを考えるべきです。

前者はそいつ自身はあまり強くなく、そいつらで蓄えたフェアリーと組み合わせて後半後者で返していくというのが2pickでの戦いかたになります。

基本的に後者を少な目にするのがいいかと思いますが、前者はあまりピックできない印象があるので前者が出たらピックするくらいでいいと思います。フェアリーを生み出せないエルフは本当に弱いです。

 

ウィッチはエルフよりも考えることが多く、土の印と秘術のバランスとスペブとスペルのバランスを考える必要があります。

基本的に印と秘術ならば印を少し少な目にしたほうがいいかと思います。印を多くしてしまうと秘術が引けなくて印で盤面が狭くなる、さらに言えば印で盤面が埋まることがあるからです。秘術はエンシェントアルケミストみたいな秘術がなければ弱いやつがいる一方、ルーンガーディアンのようなバニラとしてテンポ出しするのが普通というやつもいるので多くしても問題はありません。

 

スペブは正直あまりいれないほうがいいです。スペブ5貯まればいいほうなのでそれくらいで十分に強いやつを採用するのがいいでしょう。例えばライトニングシューターは使いやすい部類に入ります。超越を使いたければ構築に行きましょう。

 

個別の詳しい説明はいつか書くかもしれません。 

 

 ネクロはネクロマンスのリソースが墓地のカードなのでエルフとウィッチのようにバランスを考える必要があまりないのが魅力ですね。

 

2-a 進化の使い方

進化の使い方としておいしくないのは、相手の進化フォロワーと(一方ではない)トレードすることです。結果として、盤面に進化フォロワーが残らずにこっちがEPを浪費した形になるからです。(スカラーウィッチやレヴィのような進化時に別の形でアドを取るフォロワーの場合は別です)

そういう時に活躍がするのが除去です。逆に相手がEPを浪費した形になります。

 

ちなみに一番おいしくない進化の使い方は進化を使わずに負けることです。何故か出し惜しみする人がいますが、このゲームはEPを残したほうが勝ちというゲームではありません。進化しない理由がない限りは進化したほうがいいくらいです。

しかし5マナ完全除去があるので、進化しても(敵フォロワーがいないから)動けないけどとりあえず進化、は理由がない限りやめましょう。

 

 2-b プレイ中に記録すること

 もし自分が上手くないと思っているのならば、せめて相手が出したクラスカードのレジェンド&ゴールドとニュートラルのレジェンドの枚数は覚えておきましょう。

エルフと対する場合は手札に残っているフェアリーの枚数は覚えておきましょう。

 

1-Aで触れましたが、デッキの大まかな内訳自体はわかっています。すごく余裕がある、または1戦に命を賭けているのならば、相手が出したカードをいちいち記録するのもいいかもしれません。

 

HSでいうdeck trackerみたいなやつはSVにはないんですかね?あるのならば使うといいかもしれません。

 

まあ、こんなんしないでもプレイとピックが強いなら勝てますけどね。

 

2-c その他

飽きたから適当に

・マリガンについて

基本は2マナ3マナを拾いにいく。3マナ頂点なら2マナ拾いに3マナを戻すのもあり。

先行なら2マナ除去を2マナ扱いしてはいけない。2マナフォロワーを探そう。

後攻でも2マナ3マナを拾いにいく。なお、フローラルフェンサーなどの進化時にアドを稼げる4マナがいるならキープするのが丸い、2マナがいるなら確定キープ。

ウィッチはスペブ1枚くらいならキープしても問題なし。2マナがいるなら確定キープ。

 ドラゴンなら託宣アイラを拾いにいくのもあり。

 

・プレイ

テンポよく出せば勝てる。

 

進化フォロワーはできれば返しのターンでしっかり処理。残してしまうとフェイス殴られてヘルスの1/4から1/3は余裕で消える。SVはヘルス20なのであまり悠長にしてるとヘルスが削られ過ぎて盤面よりヘルスを重視するプレイを強いられるので注意。

基本的に除去は進化フォロワー等に向けて温存すべき。最初の進化前の攻防は出来る限りフォロワーでやりたい。

 

長期戦になれば山札切れでの勝利を見据えることもありだが、どの相手もサタンがデッキに入ってることがありえるため、その勝ち筋を頼るのは危険な場合もある。どのプランが勝ちに近いのか裏目も視野しながら慎重に考えよう。

 

 

・心構え

 一番大事なのはこれだと個人的には思うんですが、なんだかんだカードゲームなのでどんな強いデッキができても負けるときもあることは頭にいれておきましょう。

マナカーブしっかりしてても2マナ3マナ引けないだとか、こっちは普通にそこそこ強い動きができたとしても相手がレジェンドのカードパワーでそれを上回ることだとか、いろいろとあります。

相手も実力者ならば自分ではどうしようない運での勝敗が存在することも許容できるくらいの気持ちでやるのがオススメです。相手が明らかに下手なのにwin tradeできないのはさすがに悲しいですが。

 

 

 

 

終わり。

ウィッチかネクロあたりのDRK環境のガイドみたいなの書いてもいいですが、あまり書く気分ではないので書かないと思っといてください。